水平不变
条件下,增加一单位某种
产要素投入
所
替代
另一种
产要素
投入
。MRTS实际上是等产
线
斜率
不变
前提下,当一种
产要素
投入
不断增加时,每一单位
这种
产要素所
替代
另一种
产要素
数
是

。
规律决定了等产
曲线
斜率
绝对值
,即边际技术替代率
规律使得向右下方倾斜
等产
曲线必然凸向原点。
让单一着色器同时描绘多个区域,无须动用到多个着色器来执行,应该可以更有效地节省硬件资源。
几何渲染结束后,再通过场景消除多次处理。由于避免了处理图像不可见部分像素
时间,因此
够产
如照片般真实
光照。