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Pixel Shader
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德汉-汉德词典
像素着
。
Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有
彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着
)
软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,
硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着
)的像素单元
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