These observations allow one to formalize the definition of reflection: a reflection is an involutive isometry of an Euclidean space whose set of fixed points is an affine subspace of codimension 1.
这些观察允许我们形式化

定义: 
是欧
里得空间
对

同构,它
不动点集
是余维度为 1
仿
子空间。


意味着转换颜色有许多不同可能的解决方案,而我们试图引导优化算法采取那些符合一些
外标准的解决方案,在我们的例子中,

项,规定这些颜色只能进行仿射变换。
只使用仿射变换,基本上是通过缩放、旋转和平移来保持点和平行线。


