As mentioned above in the directional lights section, the rendering of shadows for directional lights is an approximation that allows us to use a single render to cover a largeish area with shadows.
你也可以使用着色语言作为技术的实现基础来处理
投射体和接收体的材质来实现更复杂的

法,
如实现支持自投
的深度
贴图。


杂志
就是所谓的立方体

化面部无光颜色
的。
些低分辨率对象的直接和间接光照,并将结果保存到低分辨率副本的光照
一个法


