As mentioned above in the directional lights section, the rendering of shadows for directional lights is an approximation that allows us to use a single render to cover a largeish area with shadows.
你也可以使用
语言作为技术的
基础来处理阴影投射体和接收体的材质来
更复杂的阴影
法,比如
支持自投影的深度阴影贴图。
说明使用某样东西
句。
就是所谓的立方体
记录整个脸部,

些低分辨率对象的直接和间接光照,并将结果保存到低分辨率副本的光照
如,为了构建一个设定在遥远星系的星际战斗场景,3D艺术家会建模并


